Содержание
Хотя Nintendo Entertainment System, возможно, была консолью, которая вернула индустрию видеоигр назад, когда она рухнула в 1983 году, консоль — ничто без ее «убийственного приложения»; игра, которую люди так сильно хотят, что покупают систему специально, чтобы играть в нее. Да, NES — отличная система, но без Super Mario Bros., игры, которая сохраняла видеоигры, было бы ничего.
Основы Super Mario Bros.
- Издатель / Разработчик: Nintendo
- Создатель / Дизайнер: Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука
- Система: Nintendo Entertainment System
- Дата выхода: 1985
Умы позади Супер Марио Бразерс.
Super Mario Bros., возможно, не первый платформер, но он, безусловно, самый успешный и архетипный, что все игры в жанре, которые последуют. Детище легендарного дизайнера видеоигр Сигэру Миямото, концепция которого возникла в результате его создания в 1981 году Donkey Kong, одноэкранной платформерной аркадной игры и дебюта Марио (тогда называвшегося Jump Man).
Миямото продолжал совершенствовать свои одноэкранные платформерные дизайны с классической аркадой Donkey Kong Junior (1982) и Popeye (1982), пока окончательно не переместил Марио в свою собственную игру Mario Bros. и не добавил брата, Луиджи, который стал персонажем второго игрока. ,
После Марио Миямото начал работу над своим самым первым названием консоли для Nintendo Famicom (японская версия Nintendo Entertainment System) с лабиринтом в стиле Pac-Man, Devil World (1984). В Devil World Миямото руководил новичком, Такаси Тэдзука, который будет разрабатывать замыслы и концепции Миямото, а также разрабатывать разделы игры.
Хотя Devil World был лабиринтом, а не платформером, он привел к влиянию Марио на дизайн монстров и миньонов. Он также создал совместные игровые проекты Миямото и Тэдзуки, которые продолжают совместную работу сегодня.
Братья Приключения начинаются
Следующей игрой для команды была историческая игра Super Mario Bros., в которой Миямото создал общие основные концепции и проекты, а Тезука превратил их в реальность. В названии собраны элементы всех предыдущих одноэкранных платформеров Миямото, только вместо того, чтобы все действия происходили на одном экране, прокручиваемом игрой, открывая для Братьев целый мир.
В отличие от оригинального Mario Bros. два брата не могут играть одновременно. Луиджи, зеленый клон своего брата, остается вторым персонажем игрока, но каждый уровень играет в одиночку, когда братья (и игроки) переключаются между уровнями. Сама игра состоит из восьми миров, каждый из которых разбит на ряд уровней, бонусных комнат и уровней боссов.
Главная цель игры — Марио спасти принцессу Тоудстул, которую похитил Боузер, Король Колдунов. Его миньоны состоят из новых и знакомых врагов, включая:
- Купа Troopas — убийцы черепах
- Koopa Paratroopas — Летающие убийцы черепах
- Маленькие Гумбы — Грибные существа
- Buzzy Beetle — надетый на шлем шар из твари.
- The Hammer Brothers — братья-близнецы с панцирем черепахи, похожим на младшего Баузера.
- Лякиту — облачная черепаха, которая бросает в тебя своего колючего питомца.
- Колючий — Шипастая скорлупа Лакиту
- Растения пираньи — Человек (или Марио), питающийся растениями, которые появляются из труб по всему королевству.
- Cheep-cheep — рыба-убийца
- Bullet Bill — Гигантская пуля с глазами
- Blooper — Медуза
- Подобоо — прыгающие огненные шары
Чтобы сражаться против своих врагов, Марио и Луиджи зависят от бонусов, которые он захватывает, выбивая или вызывая коробки и кирпичи, которые их содержат.
- Волшебный гриб — ссылка Алисы в стране чудес, в которой Марио вырос в два раза больше своего размера.
- Огненный цветок — дает Марио возможность стрелять огненными шарами (похоже, он выдувает их из носа)
- Starman — дает братьям ограниченный иммунитет.
Другие предметы включают в себя:
- 1 чашка грибов — дает игроку, который поймал его, дополнительную жизнь
- Монеты — собирают, чтобы получить дополнительные очки и бонусные жизни.
Каждый уровень движется линейно справа налево и не позволяет игроку отступать. Платформы состоят из наземных массивов, блоков, кирпичей, строительных лесов, труб и трубопроводов, а также различных предметов, окружающих мир, таких как пирамиды, облака и дно моря (на подводных уровнях).
На каждом уровне есть несколько скрытых бонусных областей, некоторые из которых расположены под поверхностью, доступ к которой осуществляется через трубы (в конце концов, они все еще водопроводчики) и в облаках, к которым можно прыгнуть с трамплина.
Супер Марио Успех
Игра получила огромный прием и стала «обязательной игрой» для поколения консоли. Nintendo начала комбинировать Super Mario Bros. на картридже с Duck Hunt и связывать его с NES для содействия продажам. Люди покупали NES только для того, чтобы сыграть в Super Mario Bros.
Super Mario Bros., между продажами как самостоятельной игрой и в комплекте с системой, стал самой продаваемой видеоигрой за последние 24 года, и в общей сложности было продано 40 241 миллион версий NES по всему миру. Wii Sports окончательно побил этот рекорд в 2009 году, продав 60,67 миллиона копий.
С момента запуска Super Mario Bros. Mario стал культовым персонажем видеоигры, единственным среди других, кто получил звание Pac-Man как наиболее признанного в мире. Он также является характерным персонажем Nintendo, появляясь в огромном количестве сиквелов и побочных эффектов, всегда как обязательная игра для каждого поколения консолей Nintendo.