Что такое каркас в 3D-анимации?

Существуют определенные вещи, необходимые для понимания любого обсуждения 3D-анимации: кости, скелеты, наложение текстур, ключевые кадры, список можно продолжать. Одна из этих вещей — это каркас, но что конкретно это за каркас и для чего он используется?

Каркас в 3D моделировании

Каркас — это то, как выглядит трехмерная модель, когда карты и даже грани многоугольника были удалены, чтобы оставить только контуры составляющих многоугольников, состоящих из векторных точек, соединенных линиями. Каркас также можно назвать проволочной сеткой.

Чтобы понять, как выглядит каркас, представьте себе курятник или даже забор из рабицы. Стены состоят из проволоки, скрученной в соединенные многоугольные формы с пустым пространством между ними. А теперь представьте, что вы берете проволочную сетку из курятника и наматываете ее на бюст чьей-то головы, пока проволока не согнется до формы бюста. Это будет похоже на каркас, только вместо реального провода используются векторные точки.

Что делает каркасы полезными?

Каркасы могут быть полезны по разным причинам. Если вы пытаетесь решить проблему сжимания или сгибания многоугольника, вызванную определенной точкой вершины или линией, переключение в режим каркаса может помочь вам точно определить причину. Каркасы также обеспечивают быструю визуализацию, и если вы хотите выполнить тестовую визуализацию, чтобы посмотреть на то, что не требует полигональной поверхности или текстурных карт, вы можете сэкономить много времени в процессе анимации и уточнения путем рендеринга каркаса. основы.

Каркас также эффективен, когда вы сопоставляете свою 3D-модель с эталоном, и вам нужно не только перемещать отдельные точки вершин в соответствии с эталонным изображением или моделью, но и иметь возможность видеть эталон через модель, над которой вы сейчас работаете , Например, если вы строите масштабную модель Эмпайр-Стейт-Билдинг на основе фотографии, импортированной в 3D Studio Max, проще сформировать контур вашей модели на фотографии, если вы можете видеть сквозь модель, как будто работаете с калька.

Если вы пытаетесь уменьшить количество полигонов, чтобы сократить время рендеринга и уменьшить сложность модели, просмотр трехмерного пространства в режиме каркаса также может помочь вам увидеть, где у вас слишком много полигонов, и упростить модель. Некоторые 3D-программы даже имеют возможность просматривать только определенную модель или модели в режиме каркаса, оставляя остальную часть сцены полностью или частично сопоставленной.

Еще одно хорошее применение для каркасных моделей — это быстрые демонстрации концепций. Вы не хотите тратить часы, дни или недели, работая над полностью детализированным, правильно составленным макетом для концепции, которая находится в воздухе и которую очень легко можно сбить; вместо этого вы должны создать очень базовую концептуальную модель и анимацию, чтобы продемонстрировать ее своей команде, клиенту или тому, кто еще может быть вовлечен. Вы можете даже создать несколько макетов и выбрать тот, который был одобрен, для дальнейшей доработки и детализации модели.

Наконец, использование каркасов может сделать анимацию на более медленном, старом компьютере намного быстрее и проще, а также может уменьшить размер файлов тестового рендеринга. Если у вас медленный процессор и вы используете высококачественное программное обеспечение для анимации, просто просмотр сложной сцены или поворот камеры в рабочем пространстве может привести к зависанию или сбоям в работе вашей программы или даже компьютера. Работа в каркасном режиме снижает нагрузку на процессор и дает вам немного больше свободы в работе, хотя в конечном итоге вам придется переключиться на полностью детализированные модели и рендеры, если вы действительно хотите улучшить анимацию.

Ссылка на основную публикацию